Игровая студия Cyberia Nova ответила на критику некоторых игроков, пожаловавшихся на постоянные вылеты в первые минуты геймплея и слабую оптимизацию в игросодержащем продукте «Смута». Как утверждают разработчики, краши в игре – не баг, а секретная концовка, которая попадается не всем игрокам.
Её оставили для соревнования между игроками в «спидране», то есть прохождении игры на скорость. Так, по словам студии, около 43% игроков смогли завершить ее меньше чем за 20 минут, а 15% пользователей стали абсолютными лидерами среди «спидранеров» — умелые игроки смогли получить секретную концовку даже при том, что игра у них не запустилась ни разу.
«Во многих современных крупных тайтлах, таких как Far Cry, существуют секретные концовки, которые можно получить в первые минуты игры. Так как мы конкурируем с такими компаниями как Ubisoft и Rockstar, то мы решили также добавить возможность получить секретную концовку, чтобы соответствовать уровню ААА-игр. Только если там нужно просто стоять и ничего не делать первые 10-15 минут игры, то «Смуту» вы можете досрочно завершить в любой момент времени», — рассказали представители Cyberia Nova всоциальных сетях, предварительно отключив комментарии.
Помимо этого многих игроков волновали технические неполадки, возникающие при попытке вернуть потраченные средства за игру. По их словам, кнопка нажатия возврата средств не срабатывает, а техническая поддержка «VK Play» якобы игнорирует запросы пользователей.