Противостояние Анатолия Вассермана и суперкомпьютера закончилось победой известного эрудита. На этот раз соперники состязались не в шахматах или интеллектуальных викторинах, а сыграли в прятки.
Матч проходил в специально оборудованном помещении, где суперкомпьютер использовал ИИ-алгоритмы для поиска Вассермана. Машина сканировала пространство, анализируя каждый уголок и используя тепловизоры, чтобы обнаружить спрятавшегося эрудита. Однако Вассерман, обладая уникальным опытом и смекалкой, нашёл укромное место на стыке измерений и оставался незамеченным в течение нескольких часов.
Когда время игры подошло к концу, машина объявила, что не смогла найти Вассермана. Во втором туре эрудит закрепил успех, без труда найдя суперкомпьютер в здании МГУ имени Ломоносова.
В ближайшее время Вассерман намерен продолжить свои эксперименты с ИИ и бросить ему вызов в таких играх как «Казаки-разбойники» и «Классики».